THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
0
Đăng nhập
MENU
Giới thiệu
Đội ngũ cán bộ
Cơ cấu tổ chức
Định hướng phát triển
Tài nguyên và dịch vụ
Lịch sử
Góc thư viện
Ảnh thư viện
Videos thư viện
Nghiệp vụ thư viện
Dịch vụ
Mượn, trả tài liệu
Gia hạn tài liệu
Đặt mượn tài liệu
Đọc tại chỗ
Tư vấn, hỗ trợ thông tin
Cung cấp thông tin theo yêu cầu
Đào tạo người dùng tin
Phòng học nhóm
Tra cứu
Duyệt đề mục
Tìm theo đề mục
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tra cứu liên thư viện
Tài liệu theo học phần
Tạp chí
Hỗ trợ
Gửi yêu cầu - Góp ý
HƯỚNG DẪN TRA CỨU TÀI LIỆU
Hướng dẫn - trợ giúp
Hướng dẫn tra cứu tạp chí điện tử
Hỏi đáp nhanh
Tải về
Diễn đàn
Bạn đọc
Đặt phòng
0
Đăng nhập
TRA CỨU
Duyệt đề mục
Tìm theo đề mục
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tra cứu liên thư viện
Tài liệu theo học phần
Các bộ sưu tập
Skip Navigation Links.
Tất cả (59116)
Sách (42669)
Sách tham khảo tiếng Việt (5)
Văn học nghệ thuật (4)
Tài liệu môn học (4342)
Bài trích (5935)
Đề tài nghiên cứu (863)
Khoá luận (2778)
Luận văn (1477)
Báo - Tạp chí (426)
Luận án (84)
Kỷ yếu (524)
Bài viết khoa học (17)
Tạp chí (1)
Thư mục - Vốn tư liệu
Tất cả
Bài trích
Online games for young learners’ foreign language learning
Goto Butler, Yuko.
2014.
p. 265-275.
Oxford University Press.
English
ISSN: 09510893
Ngôn ngữ
Instructional game.
Young learner.
Japan.
Teaching English.
Mô tả
Marc
Tác giả CN
Goto Butler, Yuko.
Nhan đề
Online games for young learners’ foreign language learning / Yuko Goto Butler, Yuumi Someya and Eiji Fukuhara.
Thông tin xuất bản
2014.
Mô tả vật lý
p. 265-275.
Tùng thư
Oxford University Press.
Tóm tắt
Young learners’ use of instructional games in foreign language learning is not yet well understood. Using games that were part of the learning tools for an online assessment, Jido-Eiken, a standardized English proficiency test for young learners in Japan, we examined young learners’ game-playing behaviours and the relationship of these behaviours with learning outcomes. The participants were 3,945 children aged 4 to 12. We found that games that children played with relative frequency tended to share a set of features, including being cognitively demanding, evoking one’s curiosity, offering greater player control, and having multiple players. The frequency of plays decreased as the age increased in many games that we examined, but gender differences were hardly observed. We found different relational patterns between young learners’ game scores and English performance depending on the games and difficulty levels of the assessment. We discuss the implications for instructional game developers and teachers of young language learners.
Thuật ngữ chủ đề
Ngôn ngữ-
Giảng dạy-
Tiếng Anh-
TVĐHHN
Từ khóa tự do
Instructional game.
Từ khóa tự do
Young learner.
Từ khóa tự do
Japan.
Từ khóa tự do
Teaching English.
Tác giả(bs) CN
Someya, Yuumi.
Tác giả(bs) CN
Fukuhara, Eiji.
Nguồn trích
ELT journal.- 2014, Vol. 68, No. 3.
MARC
Hiển thị đầy đủ trường & trường con
Tag
Giá trị
000
00000nab a2200000 a 4500
001
33743
002
2
004
44150
005
202007141103
008
150506s2014 enk eng
009
1 0
022
[ ]
|a
09510893
035
[ ]
|a
1456364840
039
[ ]
|a
20241128113920
|b
idtocn
|c
20200714110359
|d
huongnt
|y
20150506113643
|z
haont
041
[0 ]
|a
eng
044
[ ]
|a
enk
100
[1 ]
|a
Goto Butler, Yuko.
245
[1 0]
|a
Online games for young learners’ foreign language learning /
|c
Yuko Goto Butler, Yuumi Someya and Eiji Fukuhara.
260
[ ]
|c
2014.
300
[ ]
|a
p. 265-275.
362
[0 ]
|a
Vol. 68, No. 3 (July. 2014)
490
[ ]
|a
Oxford University Press.
520
[ ]
|a
Young learners’ use of instructional games in foreign language learning is not yet well understood. Using games that were part of the learning tools for an online assessment, Jido-Eiken, a standardized English proficiency test for young learners in Japan, we examined young learners’ game-playing behaviours and the relationship of these behaviours with learning outcomes. The participants were 3,945 children aged 4 to 12. We found that games that children played with relative frequency tended to share a set of features, including being cognitively demanding, evoking one’s curiosity, offering greater player control, and having multiple players. The frequency of plays decreased as the age increased in many games that we examined, but gender differences were hardly observed. We found different relational patterns between young learners’ game scores and English performance depending on the games and difficulty levels of the assessment. We discuss the implications for instructional game developers and teachers of young language learners.
650
[1 7]
|a
Ngôn ngữ
|x
Giảng dạy
|z
Tiếng Anh
|2
TVĐHHN
653
[0 ]
|a
Instructional game.
653
[0 ]
|a
Young learner.
653
[0 ]
|a
Japan.
653
[0 ]
|a
Teaching English.
700
[1 ]
|a
Someya, Yuumi.
700
[1 ]
|a
Fukuhara, Eiji.
773
[ ]
|t
ELT journal.
|g
2014, Vol. 68, No. 3.
890
[ ]
|a
0
|b
0
|c
0
|d
0