THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
0
Đăng nhập
MENU
Giới thiệu
Đội ngũ cán bộ
Cơ cấu tổ chức
Định hướng phát triển
Tài nguyên và dịch vụ
Lịch sử
Góc thư viện
Ảnh thư viện
Videos thư viện
Nghiệp vụ thư viện
Dịch vụ
Mượn, trả tài liệu
Gia hạn tài liệu
Đặt mượn tài liệu
Đọc tại chỗ
Tư vấn, hỗ trợ thông tin
Cung cấp thông tin theo yêu cầu
Đào tạo người dùng tin
Phòng học nhóm
Tra cứu
Duyệt đề mục
Tìm theo đề mục
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tra cứu liên thư viện
Tài liệu theo học phần
Tạp chí
Hỗ trợ
Gửi yêu cầu - Góp ý
HƯỚNG DẪN TRA CỨU TÀI LIỆU
Hướng dẫn - trợ giúp
Hướng dẫn tra cứu tạp chí điện tử
Hỏi đáp nhanh
Tải về
Diễn đàn
Bạn đọc
Đặt phòng
0
Đăng nhập
TRA CỨU
Duyệt đề mục
Tìm theo đề mục
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tra cứu liên thư viện
Tài liệu theo học phần
Các bộ sưu tập
Skip Navigation Links.
Tất cả (59116)
Sách (42669)
Sách tham khảo tiếng Việt (5)
Văn học nghệ thuật (4)
Tài liệu môn học (4342)
Bài trích (5935)
Đề tài nghiên cứu (863)
Khoá luận (2778)
Luận văn (1477)
Báo - Tạp chí (426)
Luận án (84)
Kỷ yếu (524)
Bài viết khoa học (17)
Tạp chí (1)
Thư mục - Vốn tư liệu
Tất cả
Bài trích
Distributed cognition in a virtual world
Gillen, Julia
2011
p. 151-167
English
Ngôn ngữ
Distributed cognition.
Humour.
Virtual literacy ethnography.
Virtual worlds.
Literacy practices.
Mô tả
Marc
Tác giả CN
Gillen, Julia
Nhan đề
Distributed cognition in a virtual world / Julia Gillen, Rebecca Ferguson, Anna Peachey and Peter Twining
Thông tin xuất bản
2011
Mô tả vật lý
p. 151-167
Tóm tắt
Over a 13-month period, the Schome Park Programme operated the first ‘closed’ (i.e. protected) Teen Second Life1 project in Europe. The project organised diverse educa¬tional events that centred on use of a virtual world and an associated asynchronous forum and wiki. Students and staff together exploited the affordances of the environment to develop skills and enhance community spirit. One popular activity, initiated by students, involved sailing boats around the project’s virtual island, a technically challenging task for beginners. This paper studies the records of one of these sailing regattas. Organising and implementing this event involved considerable technical and interactional chal¬lenges. We analyse the following: How do people work together, including through the use of (virtual) artefacts, to solve problems? What particular qualities of the literacy practices surrounding the regatta appear to us to involve learning? Simultaneously, we contribute to the development of methodologies for studying learning in virtual worlds by employing a virtual literacy ethnography. Findings include a diversity of creative approaches that are used when solving problems, the significance of adult behaviour in authentically modelling learning and the value of humour in fostering a learning com¬munity. The notion of distributed cognition has implications for characterising learning and analytical approaches to analysis
Thuật ngữ chủ đề
Ngôn ngữ-
TVĐHHN.
Từ khóa tự do
Distributed cognition.
Từ khóa tự do
Humour.
Từ khóa tự do
Virtual literacy ethnography.
Từ khóa tự do
Virtual worlds.
Từ khóa tự do
Literacy practices.
Tác giả(bs) CN
Peachey, Anna.
Tác giả(bs) CN
Ferguson, Rebecca.
Tác giả(bs) CN
Twining, Peter.
Nguồn trích
Language and education- 2011, Vol26, N.2
MARC
Hiển thị đầy đủ trường & trường con
Tag
Giá trị
000
00000nab a2200000 a 4500
001
40790
002
2
004
51346
005
202007220909
008
160819s2011 | a 000 0 eng d
009
1 0
035
[ ]
|a
1456362823
039
[ ]
|a
20241209093009
|b
idtocn
|c
20200722090946
|d
huongnt
|y
20160819111302
|z
khiembt
041
[ 0]
|a
eng
100
[ 1]
|a
Gillen, Julia
245
[1 0]
|a
Distributed cognition in a virtual world /
|c
Julia Gillen, Rebecca Ferguson, Anna Peachey and Peter Twining
260
[ ]
|c
2011
300
[ ]
|a
p. 151-167
362
[ 0]
|a
Vol. 26 (March 2012)
520
[ ]
|a
Over a 13-month period, the Schome Park Programme operated the first ‘closed’ (i.e. protected) Teen Second Life1 project in Europe. The project organised diverse educa¬tional events that centred on use of a virtual world and an associated asynchronous forum and wiki. Students and staff together exploited the affordances of the environment to develop skills and enhance community spirit. One popular activity, initiated by students, involved sailing boats around the project’s virtual island, a technically challenging task for beginners. This paper studies the records of one of these sailing regattas. Organising and implementing this event involved considerable technical and interactional chal¬lenges. We analyse the following: How do people work together, including through the use of (virtual) artefacts, to solve problems? What particular qualities of the literacy practices surrounding the regatta appear to us to involve learning? Simultaneously, we contribute to the development of methodologies for studying learning in virtual worlds by employing a virtual literacy ethnography. Findings include a diversity of creative approaches that are used when solving problems, the significance of adult behaviour in authentically modelling learning and the value of humour in fostering a learning com¬munity. The notion of distributed cognition has implications for characterising learning and analytical approaches to analysis
650
[1 7]
|a
Ngôn ngữ
|2
TVĐHHN.
653
[ ]
|a
Distributed cognition.
653
[ ]
|a
Humour.
653
[ ]
|a
Virtual literacy ethnography.
653
[ 0]
|a
Virtual worlds.
653
[0 ]
|a
Literacy practices.
700
[ 1]
|a
Peachey, Anna.
700
[ 1]
|a
Ferguson, Rebecca.
700
[ 1]
|a
Twining, Peter.
773
[ 0]
|t
Language and education
|g
2011, Vol26, N.2
890
[ ]
|a
0
|b
0
|c
0
|d
0