THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
0
Đăng nhập
MENU
Giới thiệu
Đội ngũ cán bộ
Cơ cấu tổ chức
Định hướng phát triển
Tài nguyên và dịch vụ
Lịch sử
Góc thư viện
Ảnh thư viện
Videos thư viện
Nghiệp vụ thư viện
Dịch vụ
Mượn, trả tài liệu
Gia hạn tài liệu
Đặt mượn tài liệu
Đọc tại chỗ
Tư vấn, hỗ trợ thông tin
Cung cấp thông tin theo yêu cầu
Đào tạo người dùng tin
Phòng học nhóm
Tra cứu
Duyệt đề mục
Tìm theo đề mục
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tra cứu liên thư viện
Tài liệu theo học phần
Tạp chí
Hỗ trợ
Gửi yêu cầu - Góp ý
HƯỚNG DẪN TRA CỨU TÀI LIỆU
Hướng dẫn - trợ giúp
Hướng dẫn tra cứu tạp chí điện tử
Hỏi đáp nhanh
Tải về
Diễn đàn
Bạn đọc
Đặt phòng
0
Đăng nhập
TRA CỨU
Duyệt đề mục
Tìm theo đề mục
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tra cứu liên thư viện
Tài liệu theo học phần
Các bộ sưu tập
Skip Navigation Links.
Tất cả (59116)
Sách (42669)
Sách tham khảo tiếng Việt (5)
Văn học nghệ thuật (4)
Tài liệu môn học (4342)
Bài trích (5935)
Đề tài nghiên cứu (863)
Khoá luận (2778)
Luận văn (1477)
Báo - Tạp chí (426)
Luận án (84)
Kỷ yếu (524)
Bài viết khoa học (17)
Tạp chí (1)
Thư mục - Vốn tư liệu
Tất cả
Bài trích
Trò chơi điện tử ứng dụng hóa như một cách tiếp cận trọng dạy và học ngoại ngữ
Dương, Thị Diễm.
Đại học Hà Nội,
2021
Hà Nội :
tr. 26-35
English
Education
Giáo dục
Teaching foreign languages
Giảng dạy ngoại ngữ
Ứng dụng công nghệ
Technology application
Mô tả
Marc
Tác giả CN
Dương, Thị Diễm.
Nhan đề
Trò chơi điện tử ứng dụng hóa như một cách tiếp cận trọng dạy và học ngoại ngữ / Dương Thị Diễm.
Thông tin xuất bản
Hà Nội :Đại học Hà Nội,2021
Mô tả vật lý
tr. 26-35
Tóm tắt
Bài viết này trình bày định nghĩa của trò chơi điện tử ứng dụng hóa và ảnh hưởng của cách tiếp cận này lên việc dạy và học ngoại ngữ. Đồng thời, nghiên cứu cũng cung cấp một cái nhìn tổng quan về việc sử dụng các nền tảng trò chơi điện tử ứng dụng hóa trong giáo dục nói chung và việc sử dụng nền tảng ứng dụng Kahoot! trong việc dạy và học nói riêng.
Tóm tắt
In this day and age, technology has been more popularly used in education. Technological advancements have led to the birth of many computer games that can be applied to facilitate teaching. Thus, more attention has been paid to the new gamification approach by many educators and researchers. This paper aims to provide some insight into the gamification approach and its effects on teaching and learning. Besides, this research also offers an overview of the use of several gamified learning platforms, including Kahoot! as a gamification approach and some recommendatons for language instructors as well.
Thuật ngữ chủ đề
Education-
Technology application
Thuật ngữ chủ đề
Giáo dục-
Ứng dụng công nghệ
Từ khóa tự do
Education
Từ khóa tự do
Teaching foreign languages
Từ khóa tự do
Giáo dục
Từ khóa tự do
Giảng dạy ngoại ngữ
Từ khóa tự do
Ứng dụng công nghệ
Từ khóa tự do
Technology application
Nguồn trích
Kỷ yếu hội thảo khoa học giáo viên năm học 2020-2021 Khoa tiếng Anh- 1/2021
MARC
Hiển thị đầy đủ trường & trường con
Tag
Giá trị
000
00000nab#a2200000u##4500
001
63768
002
2
004
C35C6DC4-C4EB-45D0-9FF7-B29817EC5620
005
202111260942
008
211124s2021 vm eng
009
1 0
035
[ ]
|a
1456374928
039
[ ]
|a
20241129132307
|b
idtocn
|c
20211126094250
|d
huongnt
|y
20211124142304
|z
huongnt
041
[0 ]
|a
eng
044
[ ]
|a
vm
100
[0 ]
|a
Dương, Thị Diễm.
245
[1 0]
|a
Trò chơi điện tử ứng dụng hóa như một cách tiếp cận trọng dạy và học ngoại ngữ /
|c
Dương Thị Diễm.
260
[ ]
|a
Hà Nội :
|b
Đại học Hà Nội,
|c
2021
300
[ ]
|a
tr. 26-35
520
[ ]
|a
Bài viết này trình bày định nghĩa của trò chơi điện tử ứng dụng hóa và ảnh hưởng của cách tiếp cận này lên việc dạy và học ngoại ngữ. Đồng thời, nghiên cứu cũng cung cấp một cái nhìn tổng quan về việc sử dụng các nền tảng trò chơi điện tử ứng dụng hóa trong giáo dục nói chung và việc sử dụng nền tảng ứng dụng Kahoot! trong việc dạy và học nói riêng.
520
[ ]
|a
In this day and age, technology has been more popularly used in education. Technological advancements have led to the birth of many computer games that can be applied to facilitate teaching. Thus, more attention has been paid to the new gamification approach by many educators and researchers. This paper aims to provide some insight into the gamification approach and its effects on teaching and learning. Besides, this research also offers an overview of the use of several gamified learning platforms, including Kahoot! as a gamification approach and some recommendatons for language instructors as well.
650
[1 0]
|a
Education
|x
Technology application
650
[1 7]
|a
Giáo dục
|x
Ứng dụng công nghệ
653
[0 ]
|a
Education
653
[0 ]
|a
Teaching foreign languages
653
[0 ]
|a
Giáo dục
653
[0 ]
|a
Giảng dạy ngoại ngữ
653
[0 ]
|a
Ứng dụng công nghệ
653
[0 ]
|a
Technology application
773
[ ]
|t
Kỷ yếu hội thảo khoa học giáo viên năm học 2020-2021 Khoa tiếng Anh
|g
1/2021
890
[ ]
|a
0
|b
0
|c
0
|d
0